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寻觅自我的救赎之旅 暗黑冒险《孤独之海》评测

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发表于 2019-7-12 12:55:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

藉由旅途,反抗孤独。

心理刻画对于游戏载体来说始终是一个棘手的问题,为了实现玩法机制和深刻主题的巧妙平衡,往往需要独到的洞察力,一旦两者交织在一起,便能够带来沉浸感,《蔚蓝山》、《地狱之刃》等作品就诠释了这点,由EA旗下独立工作室Jo-Mei开发的《孤独之海》也大胆地切入了类似主题,展示了一个华丽而忧郁的世界,通过立体角色的精神世界叙述了他们的生活,用最直白的画面呈现了这个孤独的故事。

迷途的少女

驾驶小船出行的主角Kay在旅途中被困在无边无际的大海中间,与其说是少女,她长得更像是一个野兽,浑身漆黑的皮毛,闪闪发光的红色大眼睛,但她十分弱小,而在深邃水底围绕她的是真正处于食物链顶端的莫名生物,一旦Kay迷失或是停留过久,就有可能被吞噬,不过这些并不能阻止她寻觅关于自身的真相,种种迹象表明,这些敌人很可能知道或是意识到有关她的一些秘密。

实际上想要探寻一切的根源,就或多或少要摒弃“孤独”的概念,去理解,去感受,去沟通,很快沉睡在Kay模糊记忆中的人类身份就会被唤醒,她会意识到自己并非孤独的人,并试图通过帮助她的家人和伙伴(同样变成了怪物)来探索自我,游戏的黑暗和内涵就隐匿在平静的水面下。

直面自己的孤独

Kay需要尽量远离危险的水域,步行或是乘船寻找能够驻扎的高台,避免一切不稳定的因素,而每个地域都会存在一只骇人的怪物,每只霸主都有着非常特别的外型和个性,并且整个游戏的周遭环境会随着遭遇他们而改变,这种机制非常特别,总能够非常微妙地衬托角色形象和内心的风起云涌。

实际上Kay与每只怪物都有着忽隐忽现的联系,无论是她内心的现实影射或是真正和她亲密的家人,都使得游戏中的敌人充满了魅力,因此《孤独之海》中的Boss战不是常规的抹消,而是沟通和理解,Kay需要通过清除他们内心的阴暗或是迷惑来解救那些怪物,并让自己不断了解自身存在的意义,这样的戏剧化情节往往更入人心。

清除腐化意识是游戏的主要目标,这些目标看起来就像是发光的球体,周围包裹着黑色烟雾,通过平台和一些解谜要素,还能够击败部分行进中的敌人或是将他们变为盟友,总体来说,难度并不高,相较于操作之外,是不是传来的画外音才是主角,这些叙述能够充分地揭开Kay和她身边人身上发生的一切。

叙事别具一格

《孤独之海》的谜题和战斗相对来说非常轻松,往往顺其自然,行程就能够不断地持续下去,这样的取舍带来的是非常连贯的故事和作品的完整,人物自然也有了深度,当你清除腐化时,会获得很多关于Kay和其他人的信息。问题的根源在于心灵,比如Kay深陷抑郁症的男友,以及另一个关于被欺凌男孩的故事。这些场景让人感觉真实,但简短的霸凌故事情节有些单调,尤其是以一种草率的方式深入探讨自杀课题。还有一些时候,生硬而尴尬的对话可能会有些出席。

然而,当游戏中的世界低语时,所有的一切仿佛闪耀着光芒;角色们自己把握现实,天气和环境应景的变化。在探讨一段破裂的恋爱关系时,这座城市被雪覆盖而变得冰冷,而面对一位父亲压倒性的愤怒时,火山喷口般的建筑恰如其分地反映出心绪。

在探险过程中,天气扮演着重要的角色,降雨警告着危险,晴朗的天空预示着安全。这是一个简单的系统,却可以适时地提醒玩家何时准备好面对恐惧。如果被这些威胁触及,他们可能会用锋利的牙齿把你撕成碎片。黑暗的海水中偶尔还会有幽灵般的手从海底伸出来,如果Kay碰到它们,就会被淹没。所有这一切都让人感到更加恐惧,正因为这是一片荒芜的孤独之海。

有态度有想法的独立佳作

虽然任何一个空虚的世界通常被看作是阴郁压抑的,但在《孤独之海》,它不仅适合于恐怖元素,更因为它反映了Kay的情感,为故事增添了神秘感。为什么Kay会感到如此孤独,为什么怪物是唯一活着的生物。这些问题的答案并不总是唯一确定的,但通过自己的理解和感情的融入,每个人都会获得属于自己的答案。

《孤独之海》提供了一个有洞察力的视角,呈现了一个个体的心灵是如何影响自身的,不仅是那些饱受痛苦的亲历者,身边的家人朋友都会受其波及。Kay通过理解倾听的价值,接受自己的不足,同时积极地理解家人与朋友,并且意识到人和人之间联系的复杂性,从而对自己有了更多的了解,而我们作为旁观者,也能够感受到这位少女甚至是我们自身的成长。

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