查看: 3942|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《死亡搁浅》游戏机制细节 多人模式就像撩妹不结婚

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-10-12 14:46:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近日日本《Fami通》杂志采访了游戏制作人小岛秀夫,小岛秀夫透露了关于《死亡搁浅》游戏机制的新细节,其中包含空缺机制,game over,点赞系统和多人模式内容,一起来看看详细报道吧!

空缺机制(Void out):玩家如果被怪物或类人恶魔吃掉了,地图上会出现一个深坑,上面的建筑和基础设施都会消失。随着时间流逝,深坑也会逐渐消失,其他玩家可以在那再次修建建筑和基础设施。

game over:《死亡搁浅》没有“game over”,主角死后也不会回到死前某个状态继续游戏,而是灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。

点赞系统(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建筑,系统会自动点一个赞,玩家还可以手动再追加一个赞,也就是一个人能点两个赞。小岛秀夫说东西方玩家对这机制的意见不统一,美国测试员不喜欢系统未经允许自动点赞,日本测试员则表示还不错,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小岛秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互动,就像《合金装备5》多人的基地入侵任务那样。小岛秀夫想为玩家创建一种新的联系,对此他打比喻说:“就好像我想和那个女孩约会,但不想跟她结婚”这种类似的联系。

《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|网页游戏私服

GMT+8, 2024-5-12 22:58 , Processed in 0.062400 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.1 Design by qiqiweb.com

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表