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谷歌Stadia即将发售 诸多限制不妨碍成为主机新宠儿

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发表于 2019-10-19 15:47:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

谷歌今年公布的Stadia云游戏引起了不少玩家的关注,此前官方宣布Stadia将于11月19日正式推出。这就意味着玩家如果购买了创始人版或首发版,那么很快你就可以体验到Stadia了。

不过根据目前的情况来看,Stadia有一些限制。比如早先官方介绍的无线手柄,实际上只有通过Chromecast Ultra游玩时才真正是无线,而如果你连接其他任何设备则需要一个USB线。现在根据爆料,又有一个不是很好的消息传来。

在接受外媒采访时,谷歌硬件长官被问到在移动网络上游玩Stadia这个问题,这位负责人回复说“需要连接Wifi才能开始。”后来谷歌又向外媒解释说他们专注于确保Stadia创始人版在首发时连接Wifi能获得一个尽可能最好的体验。

所以可以想到的是,玩家可以在家中使用无线网进行游戏,而一旦出门在公交车或者是其它没有无线Wifi的地点,则只能用手机玩Stadia游戏了。

Stadia最初时将向用户提供数十款游戏,价格为每月10美元,用户只需要一个兼容的手柄,以及谷歌的Chromecast流媒体设备之一、安装有Chrome浏览器的PC或一部谷歌Pixel系列智能手机。谷歌承诺,Stadia能在不需要高端游戏机硬件的情况下以每秒60帧的帧率串流4K游戏。

同时Stadia将适时向游戏玩家提供“负延迟”。游戏中的延迟,是指从游戏系统接收到玩家指令到用户指令产生的结果显示出来之间的时间。一般情况下,延迟越低,对于玩家来说游戏体验就越好,因为游戏系统会对他们的指令作出更快的响应。

Stadia是如何实现“负延迟”的?借助谷歌旗下庞大的全球性高速服务器网络,Stadia将利用人工智能技术预测玩家在游戏中可能的动作,这将使Stadia系统能提前串流所需要的画面帧,一旦玩家采取相关动作,画面就可以即时显示在玩家的显示设备上。

虽然Stadia云游戏有它自身的优缺点,但是应该会受到很多玩家的欢迎,且这是第一代Stadia,就和很多其它主机一样,Stadia在后续的开发也会吸收更多的优势所在。


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